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  <title type="html">김 용묵의 절대공간 - 블로그: CC-프로그램의-이식성-관련-잡설에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
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  <subtitle type="html">그런즉 이제 애호박, 단호박, 늙은호박 이 셋은 항상 있으나, 그 중에 제일은 늙은호박이니라.</subtitle>
  <updated>2023-04-14T17:33:15+09:00</updated>
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    <title type="html">사포님의 댓글</title>
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      <name>(사포)</name>
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    <published>2016-05-16T08:59:18+09:00</published>
    <summary type="html">하긴 그래서 앵간한 C++ 라이브러리나 프레임워크는 자체적으로 문자열 타입을 만들고 API를 제공하는 경우가 많더라구요 ㅋㅋ 저도 최근에 XML 쪽으로 작업을 했었는데 초반에 인코딩과 관련해서 머리 좀 썩혔습니다..ㅠㅠ</summary>
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    <title type="html">사무엘님의 댓글</title>
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      <name>(사무엘)</name>
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    <published>2016-05-16T10:08:25+09:00</published>
    <summary type="html">그렇습니다. 이와 관련된 옛날 글은 http://moogi.new21.org/tc/743
문자열은 연결 리스트나 배열과 더불어 중복 구현이 왕창 많은 기초 자료형일 거예요. 날개셋 한글 입력기도 자체 구현해서 씁니다. ^^</summary>
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    <title type="html">Lyn님의 댓글</title>
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      <name>(Lyn)</name>
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    <published>2016-05-14T00:08:27+09:00</published>
    <summary type="html">%lld 는 양쪽 다 먹으니 그쪽으로 통일하세용~

그리고 정수형은 int8_t ~ uint64_t 로 이미 타입 def가 전부 통일 된 상태입니다.
문자열도 string 도 이제 와선 u16string u32string 가 추가 되었구요. 나름 C++도 언어가 발전 하면서 플랫폼 차이가 점점 줄어 들고 있습니다...

오히려 C쪽이 문제죠. VC++은 C를 지원하지 않으니... ICC는 쓰는곳이 그리 많지 않고,</summary>
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    <title type="html">사무엘님의 댓글</title>
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      <name>(사무엘)</name>
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    <published>2016-05-14T00:30:11+09:00</published>
    <summary type="html">아하. 제 기억으로 비주얼 C++이 아주 옛날 버전(4~6?)은 long long을 지원하지 않고 __int64만 지원했었습니다.
그게 개선된 것처럼 %lld도 그렇게 된 듯하네요!

u16string, u32string이 정식으로 들어간 건 이 글을 쓰고 예약 찍어 놓은 뒤 나중에 추가로 알게 됐답니다. 본문엔 업데이트가 안 됐군요. ㅎㅎ</summary>
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    <title type="html">3123Lyn님의 댓글</title>
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      <name>(3123Lyn)</name>
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    <published>2016-05-15T16:40:32+09:00</published>
    <summary type="html">네 맞습니다. long long 이 C++ 표준에 있기 전 나름대로 확장 했던 시절엔 그랫구요, 지금은 양쪽을 다 지원하고 있습니다.

근데 개인적으론 long long 이 너무 길어서 __int64를 ...</summary>
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