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  <title type="html">김 용묵의 절대공간 - 블로그: 16비트-Windows-시절-프로그래밍-환경의-추억에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
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  <subtitle type="html">그런즉 이제 애호박, 단호박, 늙은호박 이 셋은 항상 있으나, 그 중에 제일은 늙은호박이니라.</subtitle>
  <updated>2025-09-23T01:01:20+09:00</updated>
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    <title type="html">nyam님의 댓글</title>
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      <name>(nyam)</name>
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    <published>2024-04-01T12:28:11+09:00</published>
    <summary type="html">EXE의 메모리 모델 잡아주고.. far 포인터 쓸까말까 고민했던
16비트 NE의 추억.. ㅠㅠ

QuickWin 라이브러리로 scanf/printf도 일반 창으로 입출력했던..
BWCC 라이브러리도 생각나네요.. ㅠㅠ</summary>
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    <title type="html">사무엘님의 댓글</title>
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      <name>(사무엘)</name>
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    <published>2024-04-01T13:47:12+09:00</published>
    <summary type="html">우와 본격적으로 16비트 Windows 프로그래밍 개발 경험이 있으시다니.. 대단합니다!! ^^

16비트 시절엔 운영체제로부터 호출받는 콜백을 만들 때 MAKEPROC, FREEPROC 비스무리한 썽킹 보정까지 해 줘야 했었죠? (윈도우 프로시저를 제외한 나머지 콜백)
DLL을 만드는 것도 지금보다 훨씬 더 불편하고 구렸고요.
아래아한글 3.0b가 win32s 하에서 돌아갈 때 자체적인 메모리 서버를 구동해야 했던 게 이런 기술적 배경과 관계가 있었지 싶습니다.

그때는 운영체제 차원에서 콘솔창이 지원되는 것조차 없었다니.. 참 암울했습니다.
bwcc나 ctl3d 같은 라이브러리는 Windows XP 테마 공용 컨트롤 매니페스트와 비슷한 기술의 16비트 버전이었네요!! ㅋ</summary>
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