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  <title type="html">김 용묵의 절대공간 - 블로그: 모탈-컴뱃Mortal-Kombat에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
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  <subtitle type="html">그런즉 이제 애호박, 단호박, 늙은호박 이 셋은 항상 있으나, 그 중에 제일은 늙은호박이니라.</subtitle>
  <updated>2024-02-25T14:58:18+09:00</updated>
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    <title type="html">이제물님의 댓글</title>
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      <name>(이제물)</name>
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    <published>2011-05-05T14:31:15+09:00</published>
    <summary type="html">스트리트파이터나 KOF, 버츄얼파이터같은 좀 단순화된 캐릭터디자인(?)에 익숙해져있던 저에게 실사를 다량차용한 모탈컴뱃은 정말 크나큰 충격이였습니다. 페이탈리티라는것도 김화백마냥 강약약강강강약강중약 주먹질격투만을 생각하던 저에겐 쇼크 그 자체였죠. BGM을 듣다보면 당장이라도 뛰쳐나가서 모오탈~콤밧~을 외치고 싶어진다는 설이!?</summary>
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    <title type="html">사무엘님의 댓글</title>
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      <name>(사무엘)</name>
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    <published>2011-05-05T22:49:41+09:00</published>
    <summary type="html">공감합니다. ^^;;
게임을 흥행시키려면 뛰어난 기술뿐만이 아니라 뭔가 짜릿하고 중독성 있는 요소가 있어야 할 겁니다.
기술적으로 앞섰던 퀘이크뿐만이 아니라 2D 스프라이트로도 온갖 창의적인 게임 요소를 만들어 냈던 듀크 뉴켐 역시 크게 성공했으니까요.</summary>
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