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  <title type="html">김 용묵의 절대공간 - 블로그: 날개셋-한글-입력기-63에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
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  <subtitle type="html">그런즉 이제 애호박, 단호박, 늙은호박 이 셋은 항상 있으나, 그 중에 제일은 늙은호박이니라.</subtitle>
  <updated>2023-04-29T10:16:17+09:00</updated>
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    <title type="html">왕배덕배님의 댓글</title>
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      <name>(왕배덕배)</name>
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    <published>2011-09-14T16:11:57+09:00</published>
    <summary type="html">API가 호환되면 타자연습과의 호환성을 생각하지 않아도 된다는 건가요?
제어판이 완전히 바뀌어 버리면 문제가 생길 것도 같은데</summary>
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    <title type="html">사무엘님의 댓글</title>
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      <name>(사무엘)</name>
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    <published>2011-09-15T06:57:41+09:00</published>
    <summary type="html">예. 타자연습 3.3 아래에서는 날개셋 6.2과 6.3 버전의 외부 모듈이 아무 트러블 없이 잘 동작합니다.
저런 입력 기능은 굳이 말하자면 입력 설정 파일의 내부 구조에만 영향을 끼치지 API 차원에서의 호환성에는 영향을 주지 않습니다.</summary>
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    <title type="html">특백님의 댓글</title>
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      <name>(특백)</name>
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    <published>2011-09-15T14:33:32+09:00</published>
    <summary type="html">제안 하나 - 쉬프트키 왼쪽과 오른쪽을 서로 다른 변수로 배당하는 방법(윗글쇠에만 적용되는)

예를 들어서 키 X의 윗글쇠에 &#039;우측 쉬프트이면 Y를, 그렇지 않으면 Z를 입력함&#039; 이라고 하는 수식은 &#039;R ? Y : Z&#039; 등으로 할 수 있을 것 같습니다. (아랫글쇠는 적용 안 됨)

단축글쇠 테이블에서 Shift를 좌, 우, 아무 키로 구분하니까.. 그걸 응용하면 할 수 있지 않을까요?

P.S. 6.3 못써보고 있습니다. 노트북이 있어야 쓰죠</summary>
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    <title type="html">사무엘님의 댓글</title>
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      <name>(사무엘)</name>
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    <published>2011-09-16T02:07:28+09:00</published>
    <summary type="html">다음 버전(현재로서는 6.5)에 그 기능은 거의 확실히 들어갈 것으로 보입니다.
편집기 계층에 있는 &#039;단축글쇠 테이블&#039;과 별개로, 입력 스키마 차원에서 &#039;단축글쇠 테이블&#039;을 도입하여, 영문· 숫자 47개 글쇠 말고도 사용자가 지정해 준 다른 글쇠의 입력도 받아들이고, 기존 글쇠도 특수한 modifier를 인식할 수 있게 하려고 구상 중입니다.
그리고 계속 벼르고 있는 단어 단위 한자 변환 기능과, 입력 패드(보조 입력 도구) 쪽이 대수술을 거칠 예정입니다. ^^</summary>
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    <title type="html">특백님의 댓글</title>
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      <name>(특백)</name>
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    <published>2011-09-18T12:29:04+09:00</published>
    <summary type="html">입력 스키마의 단축글쇠 테이블이라..
글쇠배열 항목 등에서 제어판이 꽤 복잡해 질수가 있겠군요.

6.5에서 기대는 됩니다. 많이 바꾸길(??)</summary>
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    <title type="html">사무엘님의 댓글</title>
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      <name>(사무엘)</name>
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    <published>2011-09-18T22:22:27+09:00</published>
    <summary type="html">그렇게 많이 바뀌는 건 아니고요.
이제 &#039;글쇠 인식 옵션&#039; 탭은 &#039;빈 입력 스키마와 호환되게&#039; 체크박스 하나만 달랑 덩그러니 놓여 있는데, 그 자리에 이것저것 기능들이 들어가게 될 겁니다.
저도 빨리 6.5 개발 들어가고 싶네요. ^^ 중간에 포기하고 또 마이너 업글을 안 하려면, 이번 6.3이 버그 없이 안정화 버전으로 좀 오래 살아남아야 합니다.

덕후끼가 많은 건 아무래도 좋은 현상이죠. ㅋ</summary>
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    <title type="html">삼각형님의 댓글</title>
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      <name>(삼각형)</name>
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    <published>2011-09-15T20:39:23+09:00</published>
    <summary type="html">이번 버전은 자잘한 버그와 사소하지만 은근히 신경 쓰이는 것들을 손본 것 같은 느낌이군요. 업데이트마다 특성 같은게 있는 듯합니다.</summary>
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    <title type="html">사무엘님의 댓글</title>
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      <name>(사무엘)</name>
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    <published>2011-09-16T02:07:15+09:00</published>
    <summary type="html">네, 버전별로 그런 식의 테마가 있습니다.
이번 6.3의 경우, Bksp 재정비 기능이 없었다면 이 정도 변화 사항만으로는 아예 새 버전이 따로 나오지 않았거나, 기껏해야 6.21에 머물렀을 것입니다.
하지만 이번 버전은 짧은 개발 기간에도 불구하고 변화 내역 하나하나가 모두 굉장히 의미가 크고 중요하기 때문에 0.1만치 버전을 올리게 되었습니다.

한동안 한글 입력기 엔진 자체에 변화가 계속 있을 것입니다. 좋게 말하면 제 프로그램이 아직도 활발하게 살아 있다는 뜻이고, 나쁘게 말하면 큰 변화가 있을 때마다 프로그램의 안정성이 떨어지고 예상치 못한 버그가 또 발견될 수도 있다는 뜻입니다.</summary>
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    <title type="html">사무엘님의 댓글</title>
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      <name>(사무엘)</name>
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    <published>2011-09-21T22:28:26+09:00</published>
    <summary type="html">&amp;lt;날개셋&amp;gt; 한글 입력기 6.3은 공개된 지 1주일이 지난 현재 딱히 심각한 버그가 발견된 게 없으며, 지금까지 소스 코드가 바뀐 것도 리팩터링 위주이다.
이제 한동안은 소규모 업데이트를 준비할 필요 없이 안심하고 수 개월째 잠수 타면서 각종 무거운 기능들 연구와 구현에 전념해도 될 것 같다. 아, 한동안 다른 일들 때문에 코드 자체를 못 들여다보겠지만. -_-</summary>
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