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  <title type="html">김 용묵의 절대공간 - 블로그: GDI에-대하여에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
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  <subtitle type="html">철도를 명절 때에나 떠오르는 4대 교통수단 중 하나로만 아는 것은, 예수님을 사대성인· 성인군자 중 하나로만 아는 것과 같다.</subtitle>
  <updated>2021-03-11T08:56:59+09:00</updated>
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    <title type="html">Lyn님의 댓글</title>
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      <name>(Lyn)</name>
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    <published>2012-04-28T13:19:38+09:00</published>
    <summary type="html">이젠 D2D의 시대... 근데... D2D로 만든 프로그램은 IE9/10밖에 없잖아... 안될거야 아마</summary>
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    <title type="html">주의사신님의 댓글</title>
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      <name>(주의사신)</name>
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    <published>2012-04-28T15:33:39+09:00</published>
    <summary type="html">1. GDI+ 쓰면서 상당히 의아하게 여겼던 것이 둥근 모서리 사각형이 없다는 것이었습니다. 그래서 Path 이용해서 하나 만들어서 썼던 기억이 나네요.

2. DirectX 10 렌더링 된 것 위에다가 GDI+로 뭔가 그리고 싶어서 DirectX의 포인터 열어 가지고 GDI+ 내용을 적어 주었던 기억이 납니다. 

현업이었다면, 아마 GDI+ 쓰지 않고 디자이너가 만든 그래픽을 쓰지 않았을까 하는 생각이 들기도 합니다.</summary>
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    <title type="html">사무엘님의 댓글</title>
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      <name>(사무엘)</name>
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    <published>2012-04-28T19:08:56+09:00</published>
    <summary type="html">Lyn: 그렇죠. 이제는 GDI+에 대해서도 대체 API가 나왔죠. 하지만 GDI+는 디자인 방식이 굉장히 특이하긴 했습니다.

주의사신: 네, Graphics 클래스에는 DrawRectangle만 있지 GDI 같은 RoundRect에 해당하는 개념은 없습니다.
저는 DirectX 9 이후로 딱히 게임 쪽 프로그래밍을 한 적이 없어서 그래픽 기술이 어떻게 돼 가나 궁금해질 때가 있네요. ^^</summary>
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    <title type="html">Lyn님의 댓글</title>
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      <name>(Lyn)</name>
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    <published>2012-04-28T22:11:02+09:00</published>
    <summary type="html">그래픽기술은 이제 100% 프로그래밍쉐이더의 세계로 이사갔죠

기본파이프라인을 아예 제공하지않는...</summary>
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