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  <title type="html">김 용묵의 절대공간 - 블로그: 맥OS의-이질적인-디자인과-개념에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
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  <subtitle type="html">그런즉 이제 애호박, 단호박, 늙은호박 이 셋은 항상 있으나, 그 중에 제일은 늙은호박이니라.</subtitle>
  <updated>2024-04-28T01:11:46+09:00</updated>
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    <title type="html">주의사신님의 댓글</title>
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      <name>(주의사신)</name>
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    <published>2012-07-10T09:30:13+09:00</published>
    <summary type="html">1. MS가 PC 점유율을 이용해 광고 몇 번 해서 맥을 완전히 죽일 수 있지만 그렇게 하지 않는 이유는 그냥 놔 두는 것이 독점 법망을 피하는데 좋기 때문이라고 주장하는 사람도 봤습니다...

2. Mac같은 경우에는 UNIX가 밑에 있습니다. 다만 폴더 이름도 다 바꾸고 해서 UNIX가 밑에 있음을 알아 차리기 어렵게 되어 있지요. 

그래서 Windows보다는 작업 자동화하기가 더 낫다고 합니다.</summary>
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    <title type="html">사무엘님의 댓글</title>
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      <name>(사무엘)</name>
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    <published>2012-07-10T10:33:36+09:00</published>
    <summary type="html">1. 예전에 미국에 지금 같은 독점 금지법이 생기기 전엔, 지금의 MS보다 더 크고 더 돈 많고 더 독점 횡포를 부리는 기업도 있었지요. (그 이름도 유명한 록펠러 아저씨의 스탠더드 오일이라든가...)

2. 그래서 텍스트 파일에서 줄 바꿈 문자 \r 관행도 사실상 없어졌지요. 이제는 맥도 유닉스처럼 \n을 쓰니까요.

3. 본문에서는 언급을 안 했는데, 맥은 UI 디자인에서 &#039;취소&#039;라는 개념이 윈도우보다 덜한 것 같습니다. 대화상자에서 설정을 바꾼 건 대부분 곧바로 적용되어 효과가 나타나 버리며, 철회가 되지 않는 편이더군요.

그러고 보니 맥OS에 대해서 글을 쓰면서 정작 맥OS 스크린샷은 한 장도 안 집어넣었습니다. 재부팅하기 귀찮아서 빼먹은 것입니다. =_=</summary>
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    <title type="html">dlunch님의 댓글</title>
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      <name>(dlunch)</name>
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    <published>2012-07-10T21:17:00+09:00</published>
    <summary type="html">1. 프로그램 설정은 홈 폴더의 Library/Preference에 보통 저장합니다. 
2. 프로그램은 App Store 설치, 압축파일을 통하여 /Application이나 ~/Application에 .app를 통째로 복사하여 설치하는 방식, 설치 패키지를 통하여 설치하는 방식이 있습니다.
3. dll같은 공용 라이브러리는 보통 Framework라는 개념으로 설치됩니다
4. 32/64bit 문제는 한 바이너리에 32/64bit 코드를 모두 집어넣는 방식으로 해결합니다. Universal binary라고 불릴 겁니다.</summary>
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    <title type="html">사무엘님의 댓글</title>
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      <name>(사무엘)</name>
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    <published>2012-07-11T09:44:06+09:00</published>
    <summary type="html">오옷, 도움 주셔서 대단히 고맙습니다. ^^
universal binary는 x86과 파워피씨 공용 포맷인 줄 알았는데 x86 안에서도 32/64비트를 모두 포함할 수 있는 포맷인가 봅니다?</summary>
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    <title type="html">김진님의 댓글</title>
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      <name>(김진)</name>
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    <published>2012-07-12T22:17:55+09:00</published>
    <summary type="html">맥은 써 본 적이 없는데 윗분 말씀을 들어 보니 윈도보다는 유닉스에 가깝지만 또 다르네요. 혹시 리눅스 환경에 관심이 생기시면 beginning linux programming 같은 책을 보시면 기본적인 개념을 잡으실 수 있을 겁니다. 맥쪽에도 이런 책이 있지 않을까 싶네요</summary>
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    <title type="html">사무엘님의 댓글</title>
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      <name>(사무엘)</name>
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    <published>2012-07-13T10:10:16+09:00</published>
    <summary type="html">그렇습니다. 윈도우보다야 유닉스에 더 가깝긴 하지만 다른 점도 적지 않습니다.
맥OS가 설치된 디스크 볼륨엔 bin, dev, usr 등의 유닉스 고유 디렉터리도 있지만, 그건 형식에 불과하며 실제로 새로운 파일들은 맥OS의 고유 디렉터리에 주로 설치된다고 그러다군요.

말씀하신 그 유명한 책은 저도 좀 옛날 에디션의 PDF를 구해서 틈틈이 보고는 있습니다. vi(m) 에디터를 단축키만으로 현란하게 다루고 셸 스크립트를 자유자재로 구사하는 건 제게는 완전 별나라 얘기여서 말이죠.
자랑은 아닙니다만, 윈도우 플랫폼에서 이 정도로 프로그래밍을 할 줄 알면서(날개셋을 혼자 다 만듦) 유닉스/맥은 이 정도로 무경험인 사람은 흔치 않을 겁니다. ^^ 하지만 결국 자기가 동기 부여를 받고 필요를 느끼는 분야만 공부하다 보면 그렇게 되지 말라는 법도 없는 거겠죠?</summary>
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    <title type="html">tolkien님의 댓글</title>
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      <name>(tolkien)</name>
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    <published>2012-07-14T23:42:58+09:00</published>
    <summary type="html">어쩌다보니 그 세가지 환경을 다 쓰고 있습니다.
linux는 개발을 주로 쓰고, 가끔 office쪽으로.
windows는 outlook + office (회사 server가 outlook... + 기본OS)
mac은 개발, email + office, 가끔 취미.

각각의 UI는 고유의 철학을 가지고 있고, 그것을 알고 쓰면 그렇게까지 이해못할 것은 아닙니다.
mac의 답답함이야, BSD나 debian쪽의 엄격함에 비한다면야... 그리고, 그래서인지 간단한 것을 짜는 것은 비교적 쉬운 편이라고 생각합니다. (선택할 것이 많지 않죠.)</summary>
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    <title type="html">사무엘님의 댓글</title>
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      <name>(사무엘)</name>
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    <published>2012-07-15T09:09:31+09:00</published>
    <summary type="html">오옷, 그렇군요.
단순히 쓰는 것 이상으로, 그리고 콘솔 프로그램 이상으로
세 환경에서 모두 운영체제들의 고유 API 기반으로 GUI 애플리케이션을 만들 줄 아는 사람은 얼마나 될까요? (qt 같은 공용 프레임워크를 쓰는 것도 아니고요.)

PC는 몰라도 모바일 환경을 아이폰과 안드로이드, 윈도우 모바일을 한꺼번에 다룰 줄 아는 개발자는 몸값이 상당히 비쌀 것 같습니다. ^^</summary>
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    <title type="html">Lyn님의 댓글</title>
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      <name>(Lyn)</name>
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    <published>2012-07-15T22:28:19+09:00</published>
    <summary type="html">의외로 모바일은 3개 다 다루는사람이 흔해요. 데스크탑이 거의 없지...(라기보단 사실 맥이나 리눅스용으로 만들일이 없으니 =_=;;;)

일단 셋다 이전의 OS에서 벗어나서 새로운 툴킷을 가지고 갔는데 이게 다 비슷비슷하고 ...
셋다 모바일이라는 특성상 OS에서 제공하는게 뻔하고 할수잇는게 별로 없어서 (...) 보통 2개(안드로이드, 아이폰) 은 기본으로 다루고 좀 더 신경쓰는 사람은 윈폰까지 다룬다는</summary>
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    <title type="html">사무엘님의 댓글</title>
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      <name>(사무엘)</name>
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    <published>2012-07-15T23:10:52+09:00</published>
    <summary type="html">네, 그렇습니다. PC는 여러 플랫폼을 동시에 지원해야 할 일 자체가 모바일보다 드뭅니다.</summary>
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