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  <title type="html">김 용묵의 절대공간 - 블로그: 클래스-멤버-함수를-가리키는-템플릿-인자에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
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  <subtitle type="html">철도를 명절 때에나 떠오르는 4대 교통수단 중 하나로만 아는 것은, 예수님을 사대성인· 성인군자 중 하나로만 아는 것과 같다.</subtitle>
  <updated>2020-06-03T12:19:39+09:00</updated>
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    <title type="html">김재주님의 댓글</title>
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      <name>(김재주)</name>
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    <published>2012-12-02T14:07:12+09:00</published>
    <summary type="html">이미 C++이란 언어는 그 자체로 너무 복잡한데다
스크립트 언어들의 성능도 무시무시한 속도로 좋아지고 있으니 언제까지 써먹을지 싶습니다.

제가 요즘 관심있게 보는 언어는 얼랭입니다. 간단하면서도 표현력과 성능이 모두 좋은 언어들이 많죠.</summary>
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    <title type="html">사무엘님의 댓글</title>
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      <name>(사무엘)</name>
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    <published>2012-12-03T00:01:37+09:00</published>
    <summary type="html">아무리 모바일 기기가 대세여도 PC 자체가 결코 없어질 수는 없듯이,
C++도 차지하는 비중이 줄어들기만 할 뿐, 아마 없어지지는 않을 겁니다.
네이티브 코드 생성 지향 언어로서는 가히 독자적인 지위를 차지하고 있잖아요?

다만, 획기적인 새로운 표준에 의해 C++ 자체의 모습이 훗날 확 달라질 가능성은 있을 것 같습니다. 예를 들어 #include 대신 언어 차원에서 패키지 규격이 추가된다거나. ㄲㄲㄲ</summary>
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    <title type="html">김재주님의 댓글</title>
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      <name>(김재주)</name>
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    <published>2012-12-07T20:21:39+09:00</published>
    <summary type="html">근데 결국 다른 언어들이 C++의 성능마저 따라잡는 날이 어느 순간엔가는 올 거거든요.
지금도 어지간한 언어는 LLVM을 통해 최적화된 네이티브 코드를 생성할 수 있고요. (C++ 자신조차도!)

또 JIT 컴파일러 기술이 발전하다보면 VM 언어들의 성능 문제를 생각하지 않아도 될 수 있겠죠.


스마트폰과 같은 모바일 기기의 성능이 PC를 능가할수는 없을 것이 분명한데, 이를 최적화된 코드 생성 능력만으로 커버할 수 있을까요? 제가 보기엔 단일 기기에서의 성능이 얼마나 좋은가보다는 결국 클라우드 컴퓨팅 파워를 얼마나 편리하게, 효율적으로 활용하느냐가 중요해질 것이거든요. C++은 이런 점에선...</summary>
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