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  <title type="html">김 용묵의 절대공간 - 블로그: Windows-프로그래밍-요소들의-변천사-2에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
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  <subtitle type="html">그런즉 이제 애호박, 단호박, 늙은호박 이 셋은 항상 있으나, 그 중에 제일은 늙은호박이니라.</subtitle>
  <updated>2024-10-01T04:41:56+09:00</updated>
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    <title type="html">Lyn님의 댓글</title>
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      <name>(Lyn)</name>
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    <published>2013-01-07T20:15:32+09:00</published>
    <summary type="html">GDI+ 이후 Direct2D가 새 그래픽 API로 추가되었습니다.

윈도 7 이후 GDI/GDI+는 Direct2D 에뮬레이션으로 작동합니다.</summary>
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    <title type="html">김재주님의 댓글</title>
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      <name>(김재주)</name>
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    <published>2013-01-03T14:18:30+09:00</published>
    <summary type="html">WinRT가 ARM용 윈도우 플랫폼을 말하는 것 아닌가요?</summary>
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    <title type="html">사무엘님의 댓글</title>
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      <name>(사무엘)</name>
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    <published>2013-01-03T15:33:36+09:00</published>
    <summary type="html">어.. 그러니까 저 문맥에서 WinRT란, 윈8에서 Metro용 프로그램을 만드는 데 쓰이는 새로운 API/프레임웍 체계를 가리키는 개념입니다.
재주 님이 말씀하시는 게 뭔지는 저도 알아요. 그건 단품으로 소비자에게 팔지 않고 ARM 기반 기기에 OEM 내장용으로만 공급되는 특화된 Windows 8 에디션이죠.</summary>
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    <title type="html">사무엘님의 댓글</title>
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      <name>(사무엘)</name>
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    <published>2013-01-08T00:11:05+09:00</published>
    <summary type="html">네, 그렇습니다. GDI뿐만 아니라 GDI+까지 그렇게 완전 legacy가 됐다는 걸 생각하면 격세지감을 느낍니다.
다만 Direct2D API도 그 매개체는 COM 기반 인터페이스 아니면 재래식 C언어 함수 형태를 벗어나지는 않죠. 순수 C++ 기반 인터페이스를 제공하는 건 GDI+가 역사적으로 이례적인 경우인 것 같네요.</summary>
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