삭제되었수다!
Old timer PC 유저라면 지금도 기억에 남아 있을 만한 전설의 게임이다.
이 게임의 내력에 대해서 전부 떠벌리자면 좀 복잡하다.
그러나, “모든 일을 맨 처음부터 완전히 이해한 본인이, 이 블로그의 구독자인 여러분에게 그 내막에 대해 차례대로 글로 써서 알리는 것이 좋을 것 같아서”(눅 1:3) 몇 자 좀 끄적이도록 하겠다.

이 게임은 본디 1994~95년경, 당시 카이스트 학생이던 김 동건, 이 은석 님의 작품이다. 물론 이분들은, 지금으로부터 10년 가까이 전에 이미 넥슨에 입사하여 지금은 데브캣 스튜디오를 지휘하는 베테랑급 게임 개발자가 되어 있다. 모교로부터 초청을 받아 강연도 한 유명인사이다.
매우 황공스럽게도, 본인 역시 대학 시절에 이분과 메신저로 얘기를 나눈 적이 있고 이분들 초청으로 넥슨에 견학 간 적도 있다! 그게 2002년 가을의 일이다.
이 게임의 컨셉의 제일 원조는 1980년대에 일본 KONAMI에서 개발한 <그라디우스>라는 횡형 스크롤 슈팅 게임이다. 인삼을 여러 개 먹은 후 다양한 파워업을 고르는 시스템의 원조가 저것이라고 한다.
그런데 KONAMI는 훗날 그 게임의 시스템을 익살스럽게 바꿔 놓은 <패러디우스>(패러디-_-)를 내놓았고, 카이스트의 저 두 분은 그걸 또 패러디해서 ‘패러디우스’에서 착안, <85되었수다>라는 패러디 슈팅 게임을 만들었다. ‘패러디’가 ‘파로되’로 바뀌다니, 환상적인 작명 센스. ㅠ.ㅠ
게임에 등장하는 두 주인공 중 하나인 ‘할 박사’가 설정상 85세 노인이다. 그래서 85되었수다. ㄲㄲㄲ 그리고 또 하나는 ‘산소’라는 할 박사의 손녀딸이며, 18세 미소녀이다. 원래 게임은 어땠는지 모르겠지만, 저 게임에서는 세계 정복을 꿈꾸는 살모사라는 미친 과학자(mad scientist) 악당이 반란을 일으키고 자기 직장이던 카이스트부터 쑥대밭을 만들어 놓는다. 그래서 게임 주인공이 나서서 학교를 구하고 세계-_-를 구하는 것이 이 게임의 목표이다.

게임 개발은 순조롭게 진행되었고, 아마 스테이지 1이 끝나고 2를 만들던 중이었는데...
<85되었수다!>의 개발팀에게 악재가 닥친다. 사고로 컴퓨터를 망가뜨리는 바람에, 개발 중이던 소스를 날렸다고 한다. 흠좀무;; 결국 <85되었수다!>는 미완성인 채로 당시 주요 PC 통신에 공개되었고 개발은 중단되고 말았다. 스테이지 2 중반부터 더 진행이 안 되는 작품임에도 불구하고 PC 통신 자료실이나 심지어 게임 불법복제 CD 등으로도 퍼져 나갔다.
본인도 중학생이던 그 시절, 이 게임을 해 봤다. 오프닝 음악과 게임 줄거리 정도는 지금도 생생히 기억한다. 살모사 박사가 수감됐다가 탈옥한 것, 출동하는 주인공을 향해 “그나저나 할 박사, 올해 연세가 몇이지요?” 질문이 뜨고, 이때 “85되었수다” 로고가 딱 뜨는 것까지도 기억한다. 게임이 끝까지 제대로 완성됐다면 정말, “이거 내가 혼자(많아야 둘이서) 만든 게임이에요!” 한 마디면 어느 게임 회사에서도 스카웃 제의 받고 바로 입사할 작품이 되지 않았을까 싶다. 뭐 어차피 개발자 분들은 자기 적성에 맞는 좋은 직장에 이미 잘 들어갔지만 말이다.
그렇게 <85되었수다!>는 마무리가 되었는데,
그로부터 몇 년 정도 시간이 지난 1997년, PC 통신 하이텔의 게임 제작 동호회(go GMA)에서 제 1회 아마추어 게임 공모전을 개최했다.
그런데 여기에는, 출품한 작품의 총용량이 압축했을 때 100KB 이내에 들어야 한다는 조건이 붙었다. 지금 생각하면 정말 상상도 할 수 없는 작은 공간이지만, 그때는 그것 갖고도 별 걸 다 만들었다.
이때 <85되었수다!>의 제작진이 옛날 레퍼토리를 리메이크했다. 소스를 날렸다고 했으니, 기존 게임의 리소스만 가져다가 코딩을 다시 한 모양이다. 그런데, 용량 100KB를 맞추느라 게임 데이터를 곳곳에서 가위질을 해야 했다. 그래서 게임의 제목이 또 패러디되어 바뀌었다. <삭제되었수다!>라고 말이다. ㅋㅋㅋㅋㅋ
그래서 옛날 게임 시스템과 리소스를 기반으로, ‘패러디에 패러디’를 거듭한 끝에 <삭제되었수다!>라고 나름 스테이지도 5개까지 있는 완성된 게임이 만들어졌다.
그 시절, 본인은 비록 완전 허접 눈팅 유령 회원이긴 했지만, 나름 하이텔 게제동의 회원이었고 그 공모전이 진행되던 과정을 모두 지켜볼 수 있었다.
이 게임은 의심의 여지 없이 다른 출품작들을 제치고 대상을 받았다.
기술적인 면이나 그래픽, 게임성이나 모든 것이 아마추어를 넘는 프로급으로 손색이 없었다.
공모전은 이듬해에 2회까지 한 후 그 후로 더 진행되었다는 소식을 못 들었다. 그 무렵부터 PC 통신 자체가 인터넷에 밀려 슬슬 빛을 잃기 시작하기도 했고 말이다. 그랬으니 1회의 당당한 대상 수상작인 <삭제되었수다!>가 더욱 부각되어 보일 수밖에 없었다.
다음으로, 조금 기술적으로 디테일한 부분을 얘기하고자 한다.
이 게임은 볼랜드 C++ 3.x로 빌드된 16비트 도스용 프로그램이다. 그런데 메모리, 그래픽, 사운드 등 모든 하드웨어 제어 루틴을 어셈블리로 다 자체 제작했다. 대체 하드웨어를 어떻게 제어하기에, 윈도우 95의 도스창에서는 실행할 수 없고 무조건 순수 도스로 빠져나가야 했다.
더욱 놀라운 것은 게임이 실행되는 모드이다. 본인은 1990년대의 도스용 게임들이 다 채택하던 VGA mode 13h 320*200 256색이라고 당연히 생각했는데, 그게 아니었다. 더 작은 256*200이었다. 가로· 세로의 aspect ratio가 좀더 균형 잡힌 모드를 의도적으로 선택한 건지는 모르겠는데, 문제는 저런 해상도는 쉽게 진입할 수 있는 모드가 아니라는 것. VGA mode X라고 해서 90년대 중반에 ID 소프트웨어의 마이클 압래쉬 같은 프로그래머나 특수한 용도로 사용했던 기법이 동원된 것이다.
그런 게임을 만든 사람이 나온 대학을 약 3년 남짓 뒤에 본인도 가게 되었으니 이 또한 감개무량했다.
참고로, 그 1997년도 대회에서 <삭제되었수다!>에 이어 금상을 받은 작품은 안 영기(SMgal) 님의 <대변 파이터>이다. 이것도 각종 PC 통신 자료실에 많이 퍼졌다. 이분은 파스칼/델파이 프로그래머로 날리던 분이어서 그 게임 역시 C/C++이 아닌 파스칼로 개발되었다. 하드웨어 제어라든가 게임 개발 쪽의 달인인 것도 매한가지인지라 이분도 지금까지 게임 개발 업종에 종사하고 있다. 나이나 경력이나 인상이 여러 모로 박 정만(옛날에 하이텔 세벌식 사랑 모임 동호회 대표) 님과 비슷한 분 같다.
<대변 파이터>도 주인공이 비행기가 아니라 사람인 것만 빼면, 일종의 횡형 스크롤 슈팅 게임.
그러고 보니 1990년대 전설의 명작 국산 게임인 <그 날이 오면 3>도 횡형 스크롤 슈팅이고, <삭제되었수다!>나 <대변 파이터> 같은 명작 게임이 다 이 장르라는 게 무척 흥미롭다.
그러나 본인은 총알 피하는 건 영 소질이 없다. 특히 체력(hit point)이라는 게 없이 부딪치기만 해도 즉사하는 게임은 겁이 나서 원...
슈팅이라는 장르는 내 타입이 아닌 것 같다. 지인 중에는 반대로 총알 피하는 게임만 즐기는 친구도 있지만... ㅋㅋ <그날이 오면>, <-되었수다!> 모두 너무 어려워서 혼자서는 스테이지 2도 못 깬다.
본인은 게임은 하지도 않고 개발에도 그렇게 별 관심이 없다. 그냥 타자 게임 정도가 고작..;; 하지만 거기에 들어가는 배경지식과 스킬은 기회가 되면 익히고 싶다. 지금은 이제 운영체제가 기본으로 제공하는 카드놀이, 지뢰찾기 같은 게임마저도 3D로 만들고, 아예 GDI조차 Direct3D 계층 위에서 돌아가는 세상이 됐으니 말이다.