비주얼 C++의 역사

그동안 비주얼 C++에 대한 글을 적지 않게 썼었는데 이렇게 전버전의 특징과 역사를 정리해 본 적은 없는 것 같다.
역시 2003과 2005에 대한 설명이 가장 길다.

※ 1.0

MS C 7.0의 차기 버전으로서, 비주얼 베이직처럼 비주얼이라는 브랜드를 걸고 첫 제품이 출시되었다. 비주얼 C++의 역사는 초기에 Application framework라 불리던 MFC 라이브러리와도 역사를 함께 한다.

※ 1.52

윈도우 3.1 타겟을 지원하는 마지막 버전인지라 굉장히 중요한 위치를 차지하고 있다. AppStudio라는 통합 환경이 있기는 하나 도움말 열람, 리소스 편집 등은 여전히 다른 프로그램에서 따로 해야 했다.
프론트 엔드 GUI는 모두 16비트 프로그램인 반면, 커맨드 라인에서 동작하는 컴파일러, 링커 같은 주요 툴들은 도스 익스텐더 stub을 내장하고 있는 32비트 PE 포맷인 점이 무척 인상적이다.

이 시절에 컴파일러는 도스/윈도우 모두 그것도 메모리 모델별로 다 지원해야 했기 때문에 타겟 지정하는 옵션이 무척 까다로웠던 것 같다. 그리고 kernel32, gdi32, user32처럼 API가 분야별로 나뉘어 있는 게 아니라 윈도우 API import 라이브러리가 한 파일에 다 들어있었다.

군대 갔다 온 분, 특히 육군 쪽으로 갔다 온 분은 ‘상호 존중과 배려’라는 표어에 매우 익숙할 것이다. 실제로 이걸로 검색해 보면 군대 관련 사이트, 블로그 포스트들이 제일 먼저 많이 뜬다. -_-;;
그런데 윈도우 3.1만큼 이 문구가 잘 들어맞는 환경도 별로 없을 것 같다. 프로세스들이 혼자 시스템 자원 CPU 시간을 절대 독점하지 말고 다른 프로세스에 대한 자발적인 ‘상호 존중과 배려’로 멀티태스킹을 서로 만들어 가야 하기 때문이다. ^^;;

※ 2.0

32비트 타겟으로 나온 첫 버전으로 알려져 있으나, 그 시기가 윈도우 95가 나오기도 전이고 NT는 점유율이 미미하던 때였다. 시대를 너무 앞서 가는 바람에 주목을 별로 못 받은 전설 같은 존재이다.
(그나저나 그렇다면 94년 이전에 윈도우 NT 3.1의 각종 바이너리들은 무엇으로 빌드했는지 궁금하다. MS 자체적으로만 쓰는 내부 컴파일러? ㄱ-)

32비트 환경에서는 메모리 모델 구분이 없는 대신, CRT에 링크 방식(static/DLL)과 멀티스레드 지원 여부라는 개념이 새롭게 생겼다.

※ 4.0

DirectX에 4라는 버전이 없는가 하면 비주얼 C++에는 3.x대 버전이 없다. 내부적으로 꾸준히 버전업이 돼 온 MFC의 버전 번호에 맞춰 곧바로 4.0으로 건너뛰게 된다. 참고로 윈도우 95의 워드패드가 웬 듣보잡 MFC 3.0 기반인 점이 흥미롭다. 98 이후부터는 전부 MFC42 기반으로 바뀌었음.

4.0에 와서야 비로소 오늘날의 비주얼 C++과 상당한 골격이 갖춰졌다. 즉 코딩, 리소스 편집, 클래스 마법사, 도움말 열람을 한 프로그램에서 할 수 있는 진정한 통합 환경 Developer Studio가 이 버전부터 생겼다. msdev.exe라는 프로그램 이름은 훗날 6.0까지 이어졌다.
이때는 아직 16비트에서 32비트로 한창 넘어가는 과도기였기 때문에 Win32s 타겟이 지원되기도 했다.

참고로 MS에서 개발한 프로그램 중에서 MFC를 쓴 놈은 고작 워드패드, 그림판, 그리고 비주얼 C++ 6 이하 버전의 IDE와 관련 몇몇 유틸리티(Spy++, Dependency Walker) 정도? -_-;;

※ 4.2

4.1을 거쳐 4.0이 마이너 업그레이드된 버전으로, 제법 인지도를 얻었다. ActiveX 컨트롤, STL 같은 기능이 추가되고 MFC DLL의 이름도 이때부터 MFC42로 이름이 바뀌어 큰 뼈대의 변경 없이 훗날의 6.0까지 이어졌다. MFC42는 윈도우 98 이래로 운영체제가 이제 known DLL로 인정하는 마지막 버전 숫자이기도 하니 더욱 의미가 있다.

4.2에서부터 Win32s의 지원이 중단되었다. 오죽했으면 설치할 때 “이 버전부터 Win32s를 더 지원하지 않으니, 그 환경 개발하고 싶으면 이거 설치하지 말고 옛날 버전 쓰셈!”이란 경고문까지 나온다.

※ 5.0

GUI 껍데기는 거의 다 6.0처럼 바뀐 반면, 내부 구조와 기능은 여전히 4.2와 비슷하다고 보면 되겠다. 도구모음줄과 메뉴가 MS 오피스 97 스타일로 바뀌고(하지만 내부 코드 베이스는 서로 완전히 다름) 대화상자도 리모델링되었으나, 도움말은 여전히 RTF 기반이고 인텔리센스도 아직 없었다. 이듬해에 나온 6.0에 밀려 완전히 존재감을 상실했다. 프로젝트 파일 포맷이 이때 처음으로 DSP, DSW로 바뀌었는데, 이 포맷은 결국 5와 6 두 버전에서만 쓰이고 이후 버전에서는 또 바뀌게 되었다.

이때부터 bool이 built-in type으로 지원되기 시작했다. 그리고 이때부터 빌드하는 EXE 파일에 PE 재배치 정보가 기본적으로 생략되게 되었다.

※ 6.0

나온 지 10년이 지난 지금도 어렵지 않게 찾을 수 있고, 윈도우 XP만큼이나 최장수 개발툴로 이용되고 있는 결정판이다. 이 버전 이후로 거의 4년 가까이 버전업이 없었고 다음 버전인 닷넷이 변화폭이 너무 크기도 했기 때문이다.

6에서는 인텔리센스, edit and continue, delay-loaded DLL 같은 획기적인 기능이 처음으로 추가되고 도움말이 별도의 MSDN 라이브러리로 독립함과 동시에 HTML 기반으로 모두 바뀌었다.
이 버전은 윈도우 9x에서 설치 가능한 마지막 버전임과 동시에 MSVCRT, MFC42 같은 known DLL만 사용하는 바이너리를 생성할 수 있는 마지막 버전이기도 하다. 주요 라이브러리를 DLL 링크하고도 DLL 배포 걱정을 할 필요가 전혀 없다는 장점이 있다.

4.2 때는 ClassView에 있는 각종 클래스, 변수 정보가 소스 파일을 매번 저장할 때에만 업데이트됐다. 이것이 내용이 바뀔 때마다 실시간으로 바뀌기 시작한 것도 5.0은 아니고 6.0부터인 걸로 기억한다.

※ 7.1 (2003)

비주얼 C++의 다음 버전은 처음엔, 버전 번호나 연도가 아닌 닷넷이라는 브랜드로 출시되었다. MFC를 써서 개발된 VC 특유의 전통적인 msdev.exe는 퇴출되고 devenv라는 MS 오피스 내지 비주얼 베이직 스타일의 IDE가 등장했는데, 이는 완전히 새로운 것이라기보다는 예전에 비주얼 스튜디오에 있던 Visual InterDev와 비슷한 형태였다. 단지 거기에다 외형만 MS 오피스 XP 스타일 UI를 그대로 물려받았다.

덕분에 비주얼 C++과는 영 인연이 없고 비주얼 베이직만의 전유물인 것 같던 Property grid가 도입되어 비주얼 C++ 특유의 등록정보 대화상자를 대체했다. 클래스 마법사도 이 형태로 대체됐다. 도움말은 5.0 시절처럼 IDE 내부에 띄울 수도 있고 6.0처럼 외부에 띄울 수도 있는 융통성 있는 형태로 바뀌었다.

이제 주류로 내세운 게 C#, 공용 언어 런타임 같은 닷넷 환경이긴 했지만 네이티브 C/C++ 쪽도 크게 향상되었다. 6이 표준대로 제대로 지원하지 않던 문법 내지 컴파일러의 버그 많이 수정되기도 하고 네이티브 wchar_t 형식이 지원되기 시작했으며, 6에서 첫 도입됐던 인텔리센스도 굉장히 강력해져 특히 #define 심볼에 대해서도 동작하기 시작했다. 링크 시점에서 코드를 생성하는 전역 최적화라든가 crash mini-dump 생성 기능도 이때 첫 도입된 기능이다. 닷넷 정도만 써 보면 이제 6.0은 충분히 열악함을 느끼기에 충분할 것이다.

공용 라이브러리는 이제 MSVCR71, MFC71로 바뀌었는데, 이 DLL은 최신 운영체제라고 해서 더는 기본 내장을 해 주지 않기 때문에 응용 프로그램이 알아서 자기 디렉터리나 윈도우 시스템 디렉터리에다 구비해야 한다. 이 점에 관한 한 6.0이라든가 side-by-side assembly를 사용하는 8.0 이후만도 더 못하고 무책임한 면이 없지는 않다. 또한 64비트 개발은 불가능하지는 않으나 불편하고 디버깅도 되지 않고 IDE 차원의 적극적인 보조는 못 받는 어정쩡한 위상을 차지하고 있다. 이 불완전한 면모들은 후속 버전인 8에서 보완되었다.

사실 7.1은 최초로 나왔던 ‘닷넷’(7.0)의 버그 수정판이다. 엄청난 기능이 도입되었던 만큼 첫 버전은 불안정하고 버그도 많았기 때문이다. 7.1 버전은 아래아한글, VMware, 스타크래프트 같은 다수의 상용 프로그램의 최신 버전 개발에 아직까지 쓰이고 있다.

※ 8.0 (2005)

이 버전부터 닷넷이라는 이름을 떼고 출시는 되었으나 8은 7.1하고 아무 단절도 없이 닷넷과 네이티브를 모두 지원하는 동일한 개발 도구의 연장선이다. 이 버전은 닷넷 초창기 버전인 7의 과도기적 불완전하고 2% 부족하던 면모를 속 시원히 보완한 게 무척 많았다. 요즘 어도비 사에서 나오는 프로그램들이 이 버전으로 개발되고 있다.

첫째, 별도의 플랫폼 SDK를 설치할 필요 없이 IDE 차원에서 64비트 빌드와 디버깅이 정식 지원된다.
둘째, 공용 DLL인 MSVCR80, MFC80의 배포 방식이 side-by-side assembly 방식으로 완전히 바뀌었다. 일각에서의 불만을 감수하고라도 이건 꽤 강한 정책이었다. 이와 덩달아, 리소스 편집기로 수동으로 해야 하던 메니페스트 생성/편집 기능도 상당 부분 자동화됐다.

셋째, for 문의 변수 scope처럼 그동안 표준을 어기고 있던 문법을 교정하고, CRT의 보안을 크게 강화했다. strcpy_s와 gets_s(대상 버퍼 크기), qsort_s(콜백 함수에 데이터 전달 가능), strtok_s(토큰 중복 호출 가능) 같은 함수가 새롭게 등장하고 strchr 같은 경우, C++에서는 const 포인터를 되돌리는 버전과 비const 포인터를 되돌리는 함수가 오버로딩으로 분리해 나갔다. 무척 신선한 변화라 느껴진다. STL 디버깅도 훨씬 더 편해졌다.
넷째, UI 상으로도 이제 MS 오피스 스타일에서 독립한 새로운 외형 비주얼을 갖기 시작했으며, 도구모음줄 아이콘도 256색으로 더 화려해졌다. 전통적으로 ClassView에 클래스와 멤버들이 한 트리에 쫙 나열되던 것이 멤버는 별도의 리스트에 뜨도록 바뀌기도 했다.
이 버전부터는 생성하는 프로젝트의 디폴트 기반 인코딩이 드디어 유니코드로 바뀌었다.

※ 9.0 (2008)

8이 질적으로 많이 바뀌었다면 9는 윈도우 비스타의 등장처럼 8 출시 이후에 생긴 변화를 IDE나 MFC 라이브러리 같은 데에 적극 반영하여 양적인 향상을 꾀했다. 또한 MS 오피스 스타일의 GUI를 손쉽게 만들 수 있는 feature pack을 드디어 도입하기도 했다.

이렇게 시대의 조류 때문에 생긴 변화를 제외하면 9는 네이티브 C/C++의 관점에서 봤을 때, 7에서 8로 넘어갈 때 같던 큰 변화는 느껴지지 않으며 따라서 8은 조만간 별다른 존재감 없이 9로 흡수될 걸로 예상된다. 완전히 새로운 기능으로는 보안 강화를 위해 링커에 추가된 시작 주소 랜덤화 기능 정도? 이 옵션은 MS 오피스 2007과 윈도우 비스타의 모든 바이너리에 기본 적용돼 있으며, 과거 Win32s의 잔재로나 기억되던 EXE 파일의 재배치 정보를 다시 끌어들인 장본인이기도 하다.

9는 8과는 달리 윈도우 2000도 설치되지 않으며, 윈도우 9x 계열은 아예 타겟 플랫폼에서도 완전히 제외되었다. 링커 옵션에서 바이너리의 최소 요구 운영체제 버전이 4에서 5로 껑충 뛰었고, 이보다 낮은 값은 지정 자체가 안 된다.
또한 single threaded CRT 라이브러리 옵션도 없어졌다. 이것만 빼면 그다지 아쉬울 것 없다.

Posted by 사무엘

2010/01/10 23:50 2010/01/10 23:50
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  1. 김 기윤 2011/01/06 15:34 # M/D Reply Permalink

    저는 6.0->2008->2010->2005 라는 꽤 괴이쩍은(..)순서로 접했습니다.

    요즈음은 컴퓨터가 받쳐주고, Visual Studio 2010이 가장 편하기 때문에, 새로 시작하는 프로젝트라면 별 고민 없이 2010 으로 하는 중입니다.

    1. 사무엘 2011/01/06 18:41 # M/D Permalink

      저는 4.2부터 2008까지, 5.0과 7.0만 skip하고 비교적 점진적으로 썼습니다.
      2010로는 과연 언제쯤 업글하려나.

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